精工于硬核推理的云帆之前多玩的都是硬核推理本,而且很在意剧本杀里牵强和不自然的部分。所谓“菠萝头”也是在形容他的早期玩法,即尽可能沉浸到推理里,不太受人物关系设定的牵制,“选择坚持自己,做一个没有感情的剧本杀杀手”。剧本杀复盘解析云帆介绍《壬辰倭乱》的情节时说,这个本子其实推理的意味没有那么重,主要是人物选择的纠结程度,特别能让玩家感同身受。他当时的角色是个人选择能左右大局的将军,“我玩那个本子,是真的觉得自己不想赢”。某种程度上,这种玩剧本杀反而不想赢的体验,对云帆这样执着于推理,一年内能刷七十多个硬核推理本的玩家来说很重要。让玩家因难以破解的高超悬疑设定“无法赢”是一方面。剧本杀玩多了之后,云帆自己也会开始思考,怎么样才算是成功愉快的剧本杀体验。“其实可能开心才是重要的,和大家都玩得开心相比,解谜的成就感也还好了”。现在的云帆更在意参与剧本杀的每一个人,比起把某个坏人立马“锤死”,他也会放慢脚步从别人的角度想剧本杀的乐趣。
3.与旅游业的融合与发展大型剧本杀,可以带动相关旅游业发展。比如现在全国多地已经推出游轮主题大型剧本杀,将游轮旅行和剧本杀相结合。再比如海岛旅行剧本杀,以某个海岛景点作为剧本杀地图,玩家带着任务和剧情旅行,这类玩法现在也有很多。剧本杀与旅游业的结合目前看来是个趋势,如果户外更能满足玩家沉浸式体验,剧本杀将不仅停留在封闭空间里。剧本杀复盘解析4.其他行业的结合剧本杀的入口功能还有不仅只有旅游业,理论上餐饮、教育、零售等各行业都能找到对接场景。比如俞敏洪在直播时曾表示,知识类剧本杀或许是未来发展方向,带有娱乐场景的知识获取,似乎让人看到线下教育的未来样子。另外,随着大众对心理需求的,剧本杀也可以向心理剧方向延伸,让剧本杀起到心理疏导的作用。总之,剧本杀或许将成为线下消费的新介质,也是情绪消费的新入口。但在此之前,行业监管能否快速到位,剧本分类分级制能否完善,版权意识能否,都是需要逐步解决的问题。对于消费者,知道现实生活之外,还要一个非常丰富多彩的平行世界,这已经足够让人兴奋了。
近年来,剧本杀行业迎来爆发式增长,成为不少创业者眼中的“致富密码”。美团研究院数据显示,2020年,线下剧本杀门店突破3万家,到今年4月,其数量已突破4.5万家。爆火的市场背后亦带来许多思考:这些规模不一的门店剧本从何而来?这些剧本又是如何创作的?高收入的背后,这些原创门店和作者正在经历怎样的隐忧?
浙江在线记者采访发现,和玩家剧本杀惊险刺激的体验一样,剧本杀剧本从创作到面世,同样也是一场“冒险之旅”。作案手法、设置、故事走向……当一群人聚在一起激烈讨论,到每一个细节时,我们一时误以为身处剧本杀之局。
其实,这是剧本杀剧本创作团队正在精心“打磨”一个剧本。相比当下腾飞式发展的剧本杀行业,其灵魂载体剧本的创作步履要稍显缓慢。
在业内,剧本杀门店的剧本来源一般分为两种:自己创作和买本。由此衍生出两类不同的剧本创作公司,即自己造血、承包整条产业链的线下剧本杀门店以及专门从事剧本创作的剧本杀工作室。作为杭州销量榜的剧本杀门店,NINES推理馆(以下简称“NINES”)隶属的杭州橙愿文化策划有限公司集品牌连锁运营、IP内容开发、行业平台服务于一体,以的剧本故事吸引了一批忠实粉丝。
谈及背后的剧本创作,NINES推理馆创始人之一的马琛婷为浙江在线记者复盘了公司剧本创作的大致流程,“一般一个剧本需要3-4个月才能打磨出来,大致会经历立项、文本创作、多次测试等环节,效果不理想随时有推翻重写的可能,”马琛婷说,一般剧本需5次左右的测试方能定稿。因NINES打造的为实景体验,测试完成后,还需对接、音效、设计、演艺等团队进行现场置景,打磨时间进一步拉长。
因此,尽管创作团队在30人左右,但其一年终正式发行的剧本数量仅在5-10本之间。剧本创作完成只是基础的一步。从定稿到面世,游戏玩法能否获得玩家青睐?剧本杀剧本也在经历一段“冒险之旅”。
专注于剧本创作与发行的工作室主要面向线下门店,形成了一套相对成熟的销售体系。据介绍,剧本杀剧本分为盒装本、城市限定本、本三类。盒装本销售不限量,城市限定本一个城市只有三家门店拥有,本则按照一个城市一家店的模式开放。怎样推介好剧本?据悉,剧本展是剧本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展会上展示作品,店家则参展挖掘有潜力的剧本。
在剧本杀行业快速发展的背景下,剧本也经历着影视发行同样的困境,在走入市场前一切都是未知的。团队辛苦几个月所做的成果有可能成为爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“扑街”,几个月的打磨付之东流。对于“自产自销”的剧本公司。剧本杀复盘答案
他们可能面临更多的风险。例如NINES的剧本发行以自家门店为主,在走向市场时,NINES的发力点是打造剧本实景。实景剧本能带来更好的消费者体验,却也意味着更多经营成本。马琛婷透露,目前门店一款实景主题的打造成本在三十万以上。尽管此前做过市场测评,但耗费如此成本打造的剧本和场景面世后能否成为下一个爆款,这仍可能是一场冒险。
三四个月打磨,五次内测,可能成废本,一份剧本真正走向市场并不容易,但形成鲜明反差的是,一本剧本被盗版使用却轻而易举。面对这些问题,行业人在无奈中也带着对行业发展的信心:剧本杀正在被越来越多的用户接受,大浪淘沙之后,精品内容仍是打开这一市场的“钥匙”。今年文娱领域的热门概念里,剧本杀是一个绕不开的关键词。
从热门综艺到线下社交,剧本杀被频繁「划重点」,「万物皆可沉浸式」的「剧本杀+」也已经来势汹汹。而它在具备巨大潜力的同时,将腾飞于「风口」还是徘徊于「路口」成为备受关注的议题。据2021实体剧本杀消费洞察报告显示:预计2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万。实体剧本杀用户中,超四成消费频次在每周一次以上,超63%会在两周内消费剧本杀1次以上……
不太可”的话该怎么办?继续测试。他会当自己剧本的主持人,别人游戏的时候,需要全程看着大家玩,“ 比如说逻辑不通的地方,尴尬的地方,停顿的地方,玩的过程中发现的各种bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者说得太多,哪里又太少,都要记下来。”剧本杀复盘答案除此之外,他会观察现场每个人玩的状态和表情,是否缺乏兴趣,没有参与感,也有参与测试的人比较客气,玩完之后没有任何反馈,这时就就需要从他们的反应里判断本子是不是再一次“不太可”——“我会在现场把电脑打开,在word文档里去记这是什么剧本,第几次测试,开始的时间,时间也很关键,我要统计一个剧本玩的平均时长,以及每个玩家所需要的时长,以及接下来开始的时间,整体结束时还要记下来结束的时间。有些剧本会有分幕,那么就要记下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕时间,也要记下来。有人在玩的时候,会给我挑出来哪里有错别字,我就会在word上写下来,‘1.哪个本哪一幕哪一段有哪个错别字’;有人会提到线索有什么问题,我就会写,‘2.什么线索出现了问题’;或者他们玩的时候谁比较边缘,这些都要记下来,一二三四五列清楚,每次一般会记下二三十条,然后逐一修改,修改完之后下一次再测。”看上去一心似乎在创作超硬核的推理剧本,实际上,他却是一个主打“情感本”的剧本杀作家。