在还原部分,一些谜题的设定直到复盘我们才发现了它的巧妙。而且《周公游记》的细节我觉得非常赞,所以玩这个本的时候一定要好好阅读并理解它的话,否则到有可能功亏一篑。总之,在之后,真的也是很难玩到这样的本了,据说《七秒永夜》也是非常不错的,以后可能会尝试一下吧~图片《持斧奥夫》图片(4男2女)剧本杀复盘解析 微恐/硬核/还原/推凶 封神指数:4.6《持斧奥夫》的争议相对来说可能还是比较大的。推理过程觉得很爽的人会觉得这是一个神本,但如果中途卡住,或者说对于扶车这件事情很排斥的话,会觉得有些鸡肋。而且并不是所有的人都会很认同这个本的设定。首先,这个本是一个微恐的本,个人认为真的没有那么恐怖,也只是情节上的设定,结束之后回看,即使是奶也觉得还好。但其实这个恐怖环节非常重要,其实也不乏一些细节,现在想到都有些头皮发麻。为什么我会觉得这个本还是可以上榜的呢?三个原因1.精彩的核诡。作为一个硬核本,精彩的核诡我想也是必须的,同样的逻辑链,通了之后会觉得如此清爽,这里不多透露。2.叙述性诡计。像在《持斧奥夫》之前,我对于叙述性诡计倒真是还没那么深刻的印象,但在体验这个本的过程当中,瞬间有一种顿悟之感,这个本的细节直接拉满,一定要仔细仔细再仔细!如果是自己能盘出来,会有完全不一样的感受。3.复盘。迄今为止,大概是我经历过的燃的复盘之一了,除了某些本是原作者的一些复盘之外,这个本的复盘非常之精细,有回味无穷的那味儿了,的确是有一种酣畅淋漓的感觉。综合来看,喜欢秃头的一些玩家还是可以冲一冲这个剧本的,是不太一样的体验。
此外,景区+剧本杀、酒吧+剧本杀、火锅+剧本杀……剧本杀+其他消费场景的类型,越来越多。2018年底,成都的壹点探案在青城山推出了“两天一夜”的沉浸式剧本杀,是国内尝试“两天一夜”剧本杀的店。之后不断有“两天一夜”模式的古风剧本杀被推出,“古镇剧本杀+住宿”的打包套餐备受好评。而四川崇州街子古镇就打造了4万平方米的武侠小镇,剧本杀复盘解析有酒坊、镖局、茶铺、衙门等,结合推出《九州江湖·青天鉴》剧本。据数据显示,自今年“五一”开始运营后,每周都会有3场左右,截至目前已经举办了183场,营收达到220万。做了剧本杀4年的包包,如今也开始着手“景区+剧本杀”,在她看来,无论是景区+剧本杀,还是民宿+剧本杀,都是很好的出口。此外还有酒吧+剧本杀,火锅+剧本杀。不止是剧本杀店里卖酒、吃火锅,更重要的是火锅店、餐馆、甚至一些酒吧里也搞起了剧本杀,毕竟剧本杀需要的只是个场景,或者说只是桌子。为了吸引年轻人,更多的消费场景里开始融入剧本杀,给本来就竞争激烈的剧本杀店带去更多冲击。而对于酒吧+剧本杀,包包持反对看法,“一位做酒吧+剧本杀的朋友亲口告诉我,他不懂剧本的,他只是觉得好赚钱!”
可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。
」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。
《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。
剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。
以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。
游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。
而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。
剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案
三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。
实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。
当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。
放弃的原因大同小异,随着时间的推进,她们对课程彻底失望了,开始觉得上课纯属浪费时间。期间,机构也换过几个老师,但都毫无起色,课程还是一“水”到底。 徐茗回忆:”7000块钱的大师班稀里糊涂地就上完了,越上越粗浅,本来是高中生上初中生的课,后来上小学生的课,几节课简直就是幼儿园的课程,你知道吗?” 剧本杀复盘解析“真的很夸张,就开始教你怎么描写景物和人物了。” 徐茗还提到:“来讲课的老师都说,‘你们不要加我,我根本看不过来,可能很久都不一定看得到。’你加了我也不会交流,老师直接就是这个意思。所以你也没办法找到人去交流写作这件事。” 但她们还存在一丝侥幸心理,期待课程结束后,像之前保证过的那样,会有老师来帮她们修改剧本,会提供靠谱的发行公司跟她们合作。 李佳说:“报名时还有一个点很吸引我,他们说会提供两次名家润笔的机会。我所理解的润笔,起码是他告诉我怎么修改。但真正让我心态崩的地方是,我发现他润笔的内容就是一个模板。”“模板算是让他玩明白了,他润笔1000个稿子,全都能套这个模板,通篇读下来,只有一句话稍微提了一下我的内容。” 李佳愤愤不平:“说难听点,这个老师还没有给我退稿的工作室诚恳,工作室还给我回了一个测本记录,有5个玩家玩我的本,还有玩家提出了自己很具体的思路,他认为应该再加一个什么样的情节,具体情节甚至都给我讲出来了。” 因为润笔实在太笼统,李佳感觉老师讲了跟没讲一样,她追问机构的老师,能不能说得稍微具体一点,到底要怎么改?老师回复:“这个需要你自己想,如果是老师跟你讲的话,那就是老师写的了。”