,剧本杀把妹也不是适合所有人。比较适合口才出色,演技较好的朋友,需要你具备基本的当众说话的能力。如果你是白天约会的高手,你在这里能混的如鱼得水。当然如果你空有颜值,表达能力比较差的话,玩剧本杀,还不如去夜店刷脸。如果你是抱着快速满分的想法来玩剧本杀,也不太合适,毕竟这是个兴趣交友的地方,和夜店那种名利场还不同,剧本杀复盘解析在夜店,大家都明白各取所需的道理,但如果是正常社交的地方,你的朋友圈充斥着高价值的照片,你出来全身大Logo,反而会引起别人的反感。毕竟绝大多数人,是来娱乐的,而不是来比拼三六九等的。夜店可能是一个靠着酒精和音乐上头的地方,但剧本杀,是需要优雅的谈吐和体面的举止的。说白了,剧本杀也好,密室也好,夜店也好,街角的咖啡店也好,公司的茶水间也好,上下班的地铁上也好,隔壁的夜总会也好,只是一个让大家相识的地方。但是如果谈起了恋爱,将来别人问,你们怎么认识的?你说,我隔了两个卡座看到了她,她在灯光下喝醉的样子真美。也是一种生活。可是我更喜欢她拿着剧本,一字一句读剧本的样子。那天夜里,一起走出商厦,已经是深冬了,寒风吹来,你拉着她的手放在了同一个衣兜里,不需要酒精或音乐。倘若你爱上了一个人,连风都会变得温柔。
之前探案类综艺硬核烧脑的特性,给观众设立了较高的准入门槛,导致仍有大批用户并不熟悉剧本杀品类,因此《萌探探探案》从一开始,就定位在「没有接触过剧本杀的普通用户。」终希望完成一个由浅入深的,嘉宾与观众一同成长的过程。
为此导演吴彤特意选择了孙红雷、沙溢、黄子韬、那英等并不熟悉剧本杀的嘉宾。吴彤介绍:「更加大众化的嘉宾选取,能给小白观众带来更强的代入感、沉浸感。」在建立起一定的用户粘性后,节目会依照循序渐进的原则,逐步加强节目中逻辑、推理的部分。
同时每一期《萌探探探案》都将一部经典影视 IP 设置为节目推理背景,依托横店影视基地的实景,深度还原公众耳熟能详的影视作品。比如在萌探第六期中,节目邀请了 83 版《西游记》中孙悟空的扮演者六小龄童,以及猪八戒的扮演者马德华,从服装造型到场景等方面,再现了影视剧中的经典场景。
经典影视 IP 承载着观众的集体记忆,本身就自带话题与流量,「对经典致敬」不仅可以降低剧本杀的认知门槛,还可以吸引更多非剧本杀用户。
作为爱奇艺迷踪节目带的首发作品,吴彤介绍:「更大的意义仍在向小白用户普及剧本杀。」作为萌探的赞助商,在这波剧本杀热潮中,小红书凭借自身社区优势,成为了剧本杀优质内容的宣发口。目前在小红书搜索关键词「剧本杀」,已有超过 15 万篇相关笔记。剧本杀复盘答案
其中既有剧本杀小白的入门指南,也有剧本杀老炮儿的硬核高阶分享,还有各种开店、探店、测评的笔记。如惊人院、我是谜等线下剧本杀商家,已经开始通过小红书,增加线下门店的获客;更多的优质剧本也在尝试通过小红书来进行宣发。
《萌探探探案》也与小红书进行了联动,包括让明星杨迪、导演吴彤入驻,上线《杨迪剧本杀小课堂》。在话题下不断征集探案笔记创作。
一系列娱乐营销的打法,让更广泛的用户发现,小红书在「剧本杀」领域具有一定的内容深度和运营潜力。如月升酒店店长 Livia 告诉《三声》「月升的顾客中,至少 20%是看了小红书笔记而来,去年刚开业时比例更高。
」由于金融中心商场「不要恐怖主题,不要血腥元素」的要求,月升酒店更多的偏向超奢精美体验。既有野兽派设计的花团锦簇的大门,还有放置红酒与水果的吧台、可尽情弹奏的木质钢琴、欧式餐具的马卡龙盛宴,淡咖色沙发搭配大簇红玫瑰的酒店大堂。
从旗袍到晚宴裙,从吊带到泡泡袖,店内一共为玩家提供了 56 件服装选择;欧式头纱帽、珍珠发箍及项链、假面舞会的面具等饰品也都强调「精美」设计。
「我们非常鼓励顾客拍照,并在社交媒体上传播。」小红书达人可妮也表示,作为密室、剧本杀骨灰级玩家,她目前已经在小红书分享了超过 100 篇密室和剧本杀的笔记,而月升酒店仍给她带来了全新的体验。
首先是精美的服装,在小红书博主的下,可妮对月升酒店的服装产生了兴趣。「当时就觉得拍照应该很美。」在到店体验的过程中,安妮发现「密室不只有恐怖元素,月升这种 RPG 类型剧本杀拥有更广泛的用户。」
而月升酒店 NPC 对剧本精湛的演绎也带给了安妮更加优质的体验。作为小红书剧本杀 KOL,安妮在体验后的详细探店指南、自拍美照,也让月升酒店的超奢精美风,在小红书上获得了更大的曝光度。基于自身年轻的用户画像,以前被用于搜美妆、美食、旅行的小红书,以内容社区的身份适时跟上了剧本杀热潮,成功打出了「玩好剧本杀,来小红书 APP 」的 slogan。
《追捕杀手》是过去两年一款获得极大成功的游戏。图为创始人瑞安·霍根(前)和他的团队对于越来越多的玩家来说,剧本杀既是一种娱乐形式,也是一种社交手段。剧本杀的超长游戏时间,与碎片化的虚拟社交环境背道而驰。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。剧本杀复盘解析2019年,全国剧本杀实体店由2018年的2400家增至1.2万家;到2020年底,剧本杀实体店已达3万家,增长率达150%。根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,超过70%的玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。尽管被吸引的原因可能各不相同,比如为满足推理欲、表演欲或者拍照欲,但当玩家们面对面坐到一起,在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。如果玩家找不到足够多的熟人来组成一局游戏,他们就会去店里和陌生人一起玩。当从游戏回归现实后,不少玩家仍能彼此产生联结。李咯噔回忆,因为剧本杀,本来有些宅的自己,也因此结缘了许多朋友。“游戏中至少有3小时你要面对桌面上这些人,很容易产生好感。玩到特别给力的队友,我们会互相留个联系方式,成立一个车队,打这个类型的本就叫上一起玩,因为有些人擅长硬推,有些人却擅长情感。和陌生人玩剧本杀就像在拆盲盒一样,可能会真的让你感到很惊喜。”
但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。