不太可”的话该怎么办?继续测试。他会当自己剧本的主持人,别人游戏的时候,需要全程看着大家玩,“ 比如说逻辑不通的地方,尴尬的地方,停顿的地方,玩的过程中发现的各种bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者说得太多,哪里又太少,都要记下来。”剧本杀复盘答案除此之外,他会观察现场每个人玩的状态和表情,是否缺乏兴趣,没有参与感,也有参与测试的人比较客气,玩完之后没有任何反馈,这时就就需要从他们的反应里判断本子是不是再一次“不太可”——“我会在现场把电脑打开,在word文档里去记这是什么剧本,第几次测试,开始的时间,时间也很关键,我要统计一个剧本玩的平均时长,以及每个玩家所需要的时长,以及接下来开始的时间,整体结束时还要记下来结束的时间。有些剧本会有分幕,那么就要记下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕时间,也要记下来。有人在玩的时候,会给我挑出来哪里有错别字,我就会在word上写下来,‘1.哪个本哪一幕哪一段有哪个错别字’;有人会提到线索有什么问题,我就会写,‘2.什么线索出现了问题’;或者他们玩的时候谁比较边缘,这些都要记下来,一二三四五列清楚,每次一般会记下二三十条,然后逐一修改,修改完之后下一次再测。”看上去一心似乎在创作超硬核的推理剧本,实际上,他却是一个主打“情感本”的剧本杀作家。

这类游戏只需要圆桌和纸质剧本,价格相比密室更加平民,在北京、上海、深圳一场收费大概是98-228元/人,一场游戏需要4个小时左右。那么平均下来,每个小时至少花25元,相对昂贵的密室来说,这个玩起来性价比更高。剧本杀复盘解析同时,游戏的门槛远远低于桌面游戏,所以很快就受到了年轻人的喜好和推崇。时至今日,随着剧本杀产业不断繁荣和迭代,剧本杀已经从单一的凶案推理衍生出情感本、欢乐本、硬核推理本等多种题材。在剧本杀圈里,也有一些自己的黑话,比如“本格”“变格”之分,“上车”“拼车”。剧本杀确实让人上瘾。很多玩家已经形成了打卡习惯。北京某互联网大厂的程序员元田表示,他已经打了100个剧本,每个周五晚上他会从西二旗打车到东直门的剧本杀店。和其他资深玩家不一样的是,他更喜欢在这个游戏里边吃夜宵边“打本”。只有在这个游戏里,他才不需要考虑代码的问题。在北京高校做教务工作的周天也是一家剧本杀店的常客。他喜欢这家店的老板和主持人,认为他们在主持的时候懂得什么时候“闭嘴”。在大多数他给差评的剧本店里,“主持不专业”是他不复购的原因。剧本杀游戏纷繁多样。在情感本的主持演绎中,主持人需要做到演技出众,能让玩家进入游戏。在推理本的主持中,主持人需要做到不要“剧透”破坏游戏体验,也要做到在复盘环节时能够表达清晰,把故事真相脱稿讲出来。

但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。

过,他觉得,剧本杀要成为一项大众娱乐活动,还存在两个问题:入门门槛较高,玩家需要能够愿意花费4~5个小时安静地阅读剧本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是从内容创作上来看,当玩家在尝试50~80个剧本以后,能够发现里面还是有套路可循,体验感就会递减。这也与小黑探平台上观察到的数据一致。唐沁表示,剧本杀复盘解析“从我们数据来看,用户主要是往三、四线城市下沉,增长特别多。因为剧本杀是符合年轻人的一种线下社交娱乐方式,这需要年轻人多,第二他们还有闲、有钱。二、三线城市生活压力没那么大,年轻人就能有整块的时间去玩、去社交”。也许,正如哲学家伯纳德·苏茨所说:“是游戏让我们在无事可做的时候有事可做。因此,我们把游戏称为‘消遣’,并把它们看作是对我们生活间隙的微不足道的填补物。但它们比这重要得多。它们是未来的线索。现在,对它们的认真培育也许是我们的救赎。”“剧本杀”是一时流行,还是成长为这样值得“认真培育”的游戏,还有待时间观察。(本文刊载于《三联生活周刊》2021年33期。感谢编剧帮金金的帮助。)

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