清华大学博士生、Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席刘梦霏曾在调研中得出结论:能在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。对社群来说,剧本杀提供了一个和世界连结的合法理由,创造了社交的需求。强竞技意味着游戏中的大家并在一块儿共同“完成”什么,而是要在游戏里“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。此后,李杨然陆陆续续打了30多个本,频繁时一周打6个本,每天下班后都去玩剧本杀。让他沉迷的,除了唾手可得的互动,还有互动中包含着的“冲突”和“引战”。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在剧本杀中,现实世界的规范、法则和道德约束通通失效,玩家按照游戏的、快乐的原则宣泄着“冲突”和“矛盾”,获得精神上的愉悦。李杨然偏好深沉阴暗,心机缜密的反派角色,每每打完充斥着欺骗、算计、伤害和暴力的剧本后,他郁闷压抑的情绪总会一扫而空。而这种情绪,在现实社会中是李杨然作为初入职场的小职员的常态。李杨然工作的小创业公司,在他看来工作流程和管理制度混乱,没有奖励却总是惩罚,上级带来的压迫感强。“总是给员工制定奇怪的kpi,比如规定具体到每的工作指标,老板还总爱讽刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是员工却经常插手我们的工作,时不时砍掉一两个在做的项目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不绝。
有“硬核情感本天花板”之称的剧本杀《年轮》,被许多玩家视作“2019年年度”,在销量上也极为出色。在一次团建中,超自然力量公司CEO周围参与了《年轮》的剧本杀游戏,对整个故事产生了共鸣,起了“反向改编”的念头。随后,他邀请业界的不少制片人、编剧、导演也来玩《年轮》,询问建议。在故事方面,大家普遍给出了正面反馈,但也提出了剧本杀的改编难点。首先,需要修复BUG。“剧本杀的本质还是游戏,剧本杀复盘解析游戏其实会有很多BUG、很多强设定的元素在,但影视作品必须逻辑通顺,符合观众的理解和认知,才能让观众有代入感。”周围说。其次,需要填充“血肉”。一款剧本杀游戏的体量十分有限,《年轮》想要实现影视化,需要调整原有故事、人物、情感的逻辑,让整体更,才能支撑起一部影视剧的长度。另外,考虑到这部作品的基因和调性,超自然力量决定将《年轮》改编为网络互动剧。这意味着除了对故事本身的打磨,他们还要考虑互动节点的设置。周围表示:“我们不能做无效互动,要找到它的真正能够推动剧情发展的互动点到底是哪里,让观众发自内心地想要做出选择。”周围认为,想要真正实现剧本杀的IP化,需要具备跨界思维。“现在很多的剧本杀作品,我们时间就会做测试,而且我基本都会带上编剧和导演。在这个过程中,我们要感受这个故事到底有没有内核,能不能支撑影视化改编。”周围说。测试结束后,团队需要开会讨论,一个剧本可以有哪些改编方向,分析其合适或不适合的原因。
近年来,剧本杀行业迎来爆发式增长,成为不少创业者眼中的“致富密码”。美团研究院数据显示,2020年,线下剧本杀门店突破3万家,到今年4月,其数量已突破4.5万家。爆火的市场背后亦带来许多思考:这些规模不一的门店剧本从何而来?这些剧本又是如何创作的?高收入的背后,这些原创门店和作者正在经历怎样的隐忧?
浙江在线记者采访发现,和玩家剧本杀惊险刺激的体验一样,剧本杀剧本从创作到面世,同样也是一场“冒险之旅”。作案手法、设置、故事走向……当一群人聚在一起激烈讨论,到每一个细节时,我们一时误以为身处剧本杀之局。
其实,这是剧本杀剧本创作团队正在精心“打磨”一个剧本。相比当下腾飞式发展的剧本杀行业,其灵魂载体剧本的创作步履要稍显缓慢。
在业内,剧本杀门店的剧本来源一般分为两种:自己创作和买本。由此衍生出两类不同的剧本创作公司,即自己造血、承包整条产业链的线下剧本杀门店以及专门从事剧本创作的剧本杀工作室。作为杭州销量榜的剧本杀门店,NINES推理馆(以下简称“NINES”)隶属的杭州橙愿文化策划有限公司集品牌连锁运营、IP内容开发、行业平台服务于一体,以的剧本故事吸引了一批忠实粉丝。
谈及背后的剧本创作,NINES推理馆创始人之一的马琛婷为浙江在线记者复盘了公司剧本创作的大致流程,“一般一个剧本需要3-4个月才能打磨出来,大致会经历立项、文本创作、多次测试等环节,效果不理想随时有推翻重写的可能,”马琛婷说,一般剧本需5次左右的测试方能定稿。因NINES打造的为实景体验,测试完成后,还需对接、音效、设计、演艺等团队进行现场置景,打磨时间进一步拉长。
因此,尽管创作团队在30人左右,但其一年终正式发行的剧本数量仅在5-10本之间。剧本创作完成只是基础的一步。从定稿到面世,游戏玩法能否获得玩家青睐?剧本杀剧本也在经历一段“冒险之旅”。
专注于剧本创作与发行的工作室主要面向线下门店,形成了一套相对成熟的销售体系。据介绍,剧本杀剧本分为盒装本、城市限定本、本三类。盒装本销售不限量,城市限定本一个城市只有三家门店拥有,本则按照一个城市一家店的模式开放。怎样推介好剧本?据悉,剧本展是剧本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展会上展示作品,店家则参展挖掘有潜力的剧本。
在剧本杀行业快速发展的背景下,剧本也经历着影视发行同样的困境,在走入市场前一切都是未知的。团队辛苦几个月所做的成果有可能成为爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“扑街”,几个月的打磨付之东流。对于“自产自销”的剧本公司。剧本杀复盘答案
他们可能面临更多的风险。例如NINES的剧本发行以自家门店为主,在走向市场时,NINES的发力点是打造剧本实景。实景剧本能带来更好的消费者体验,却也意味着更多经营成本。马琛婷透露,目前门店一款实景主题的打造成本在三十万以上。尽管此前做过市场测评,但耗费如此成本打造的剧本和场景面世后能否成为下一个爆款,这仍可能是一场冒险。
三四个月打磨,五次内测,可能成废本,一份剧本真正走向市场并不容易,但形成鲜明反差的是,一本剧本被盗版使用却轻而易举。面对这些问题,行业人在无奈中也带着对行业发展的信心:剧本杀正在被越来越多的用户接受,大浪淘沙之后,精品内容仍是打开这一市场的“钥匙”。今年文娱领域的热门概念里,剧本杀是一个绕不开的关键词。
从热门综艺到线下社交,剧本杀被频繁「划重点」,「万物皆可沉浸式」的「剧本杀+」也已经来势汹汹。而它在具备巨大潜力的同时,将腾飞于「风口」还是徘徊于「路口」成为备受关注的议题。据2021实体剧本杀消费洞察报告显示:预计2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万。实体剧本杀用户中,超四成消费频次在每周一次以上,超63%会在两周内消费剧本杀1次以上……
剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。
在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。
“气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。剧本杀复盘答案
部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到,创造出一个富有张力的时空。
它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。亚太未来影视创始人兼董事长、电影《世间有她》总出品人、总制片人董文洁告诉预言家游报:“我们在拍摄制作这部电影时,就希望打造出一个“世间有她”女性IP小宇宙,在电影和剧本杀之外,还规划了图书、小程序、女性公益基金等等。”
从IP角度而言,剧本杀作为年轻用户占比75%的线下游戏形式,具备高度沉浸的优势,一方面有着IP希望拓展的新用户,另一方面能促进新用户理解IP世界观、价值观。
《新倩女幽魂》相关负责人对预言家游报表示:“我们希望外围用户能够通过这种新颖有沉浸感的形式来关注游戏剧情和内容,对人设有了解和认可,从而对游戏产生兴趣。”而从用户角度而言,剧本杀能够让IP在原本形态之外,带来故事的延伸和拓展,带来更多元、丰富的娱乐体验,使得消费原IP所产生的快感更加具象化立体化。《庆余年》剧本杀的玩家在社交平台评论中,剧情和原IP勾连的部分好评较多,“深入感受了《庆余年》人人平等的立意”等类似评价是其中主流。
除了IP整体开发的作用,剧本杀还可以作为文娱作品的营销手段,尤其是对于电影而言,相比较剧集、动漫等其他形态,电影对于营销动作的依赖性更强,电影方对于映前营销会有内容或者相关上的要求。“我们希望剧本杀能够作为电影的一个前置体验产品,在内容上和电影形成一个连接点,通过剧本杀影响用户。”
《刺杀小说家》剧本杀出品及发行方一闪工作室创始人刘艺松说道。而在体验之外,有些电影IP方还会希望有海报张贴、预告片播放、送票等相关活动,产生实际的带客量。这实际上就对发行方提出了更高的要求,需要发行方一是在内容上下功夫,二是统筹店家以及票务资源。刘艺松告诉预言家游报:“做IP剧本杀比原创剧本杀要投入的时间和精力都更多,但收益上其实并没有多多少。”
目前头部IP剧本杀和头部原创剧本杀的销售量甚至不能放在一个水平线上比较。那剧本杀行业为什么还是掀起了“大IP改编”热呢?还是要回到剧本杀形态以及行业规模上来看,对用户而言,尝试剧本杀的门槛并不低,时间长、价格高,并且需要十足的精力投入,所以相关数据中,剧本杀行业总体玩家规模在5000万上下,而影视、文学、游戏等内容形态的用户都远远超过剧本杀。当剧本杀和文娱IP相结合,实际上起到的是一个作用。
《盛夏未来》官宣剧本杀项目的评论下,全部是电影观众在表达希望参与的想法。