昏黄的烛光中,桌上散落着一团团卫生纸,女生掩面而泣,男生也忍不住泪流满面——这不是演苦情戏,这是玩剧本杀的现场。剧本杀又叫谋杀之谜,起初流行于欧美派对游戏。在悬疑推理剧情中,每个玩家拿着不同剧本,扮演不同的角色,演绎故事线,完成各自的剧情任务。而拿“好人”剧本的玩家们,需要通过调查推理找出拿了“凶手”剧本的玩家,剧本杀复盘答案还原出完整的故事真相。某种程度上,剧本杀是狼人杀游戏的“故事升级版”,更加依赖剧本质量和沉浸体验。想完成一场淋漓尽致的剧本杀游戏,用上4、5个小时是常事,面对一些硬核推理本时,玩家们耗上8、9个小时也并非不可能。随着玩家需求不断丰富,剧本杀类型也更加多样化,比如硬核推理本、阵营本、机制本、还原本、恐怖本、欢乐本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的剧本,还会以“好哭”作为宣传亮点,吸引玩家“掏心又掏钱”。相比影视、综艺等文娱内容,剧本杀是距离消费者较近的一种社交娱乐形态。与此同时,剧本杀又受限于面对面社交、一定的理解门槛、时间成本较高等影响因素,在用户触达上存在难度。在剧本杀圈子内,总是“老客”多于“新客”。剧本是“一次性消耗品”,“老客”们对剧本的消耗速度很快,口味也不断提高。如何让剧本杀“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把剧本杀行业“蛋糕”做大的重要课题。利用知名IP扩大剧本杀影响力,是“破圈”的重要途径。

剧本杀”有多火?相关机构发布的《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》显示,在当前的中国年轻消费者线下潮流娱乐方式中,“剧本杀”高居第三位,紧随电影、运动健身之后。然而,关于“剧本杀”剧本的质量问题在业内外饱受诟病。 毫无疑问,“剧本杀”行业的良性发展,精品剧本是关键。如何通过评论引导,为“剧本杀”剧本创作把脉、把方向值得探讨。行业急速扩张暴露剧本创作短板仅仅经过了两年左右的发展,主打逻辑推理、沉浸式体验的“剧本杀”游戏已经在年轻人中掀起了一股潮流。 从线上到线下,从大都市到小县城,门店遍布全国各地,产业规模不断扩张升级。今年以来,野蛮生长的“剧本杀”行业引起媒体与公众的密集关注,人们试图从经济学、社会学、心理学等各种角度分析其成因、特点和影响。当然也把目光聚焦于它的未来。就像诸多在资本和媒体助推下急速扩张的“风口”行业一样,“剧本杀”的急速发展已经暴露出一系列问题。 比如低价竞争导致盗版泛滥、劣质剧本和低端服务影响玩家体验、故事类型化严重、创新力不足等等。针对“剧本杀”市场乱象,相关专家、从业人员和媒体人等纷纷出谋划策,目前讨论较多的解决途径主要有三类:一是借助行政或法律手段,即呼吁有关部门出台类似影视和出版行业的审查监管制度来保障市场秩序,建立公信力;二是寄希望于市场本身的竞争机制,逐步淘汰劣质剧本和商家;三是行业内部积极采取行动自我整顿规范,包括建立“剧本杀”行业协会、培训主持人、吸收职业作家加入编剧行列等。 在笔者看来,这些措施确实有望遏制“剧本杀”行业的无序扩张,为行业划定品质保障线。但是要保障行业的健康可持续发展,还要充分发挥文艺评论的引导作用,推动优质剧本的创作和生产。与“沉浸式戏剧”一样,对剧本有较高要求“剧本杀”观演一体、即时互动的游戏形式,很大程度上借鉴了“沉浸式戏剧”。 所谓“沉浸”,指的是在这类戏剧中,观众也是戏剧的一部分,他们可以走入戏中,与角色和剧情融为一体。为了达到这一目的,“沉浸式戏剧”除了要设计复杂巧妙的多线剧本让观众参与表演,还特别注重戏剧空间的营造,往往会为剧本特制一个能够具象呈现戏剧环境,并能容纳所有剧情展开的特殊剧场,其规模和功能都远超传统戏剧舞台。 比如上海版《不眠之夜》的演出场所就是一整座酒店改装的。相比于“沉浸式戏剧”的高投入,“剧本杀”就显得简易多了,更像是一种“沉浸式戏剧”的低配版,留给玩家更多的发挥和想象空间。“剧本杀”本质上是沉浸式游戏,娱乐和社交是其主要目的,正如一名资深玩家所说:“剧本的核心也许是故事,但是‘剧本杀’的核心就不是故事了,而是侦探推理、角色扮演、换装拍照等。” 但是,“剧本杀”与“沉浸式戏剧”一样,都需要优质的剧本。王国维曾在《宋元戏曲史》中指出:“金之所谓杂剧院本者,其中有滑稽戏,有正杂剧,有艳段,有杂班,又有种种技艺游戏。”这说明我国的戏剧演出一开始也是与种种游戏相混杂的,目的是“宴集时所以娱耳目者”。这种以社交娱乐为目的的表演方式,与当时相对发达的商品经济和市井生活氛围不无关系。但是作品质量良莠不齐也是事实,其中充斥着许多“佯作愚谬之态”的鄙俗表演和难登大雅之堂的粗词俚语。 反观“剧本杀”的剧本现状,盗版、劣质、低俗等问题也较为普遍。金杂剧到了元代,有了关汉卿等“专业编剧”之后,剧本的文学价值、思想价值都有了显著提高。 这样的剧本发展路径或许能为我们解决“剧本杀”剧本质量问题提供一些参考。文艺评论能为“剧本杀”做些什么日前,五部门联合发布的《关于加强新时代文艺评论工作的指导意见》指出,“针对热点文艺现象等及时组织开展文艺评论,有力引导舆论、市场与大众”“发挥价值引导、精神引领、审美启迪作用,推动社会主义文艺健康繁荣发展”。“剧本杀”作为一种热点文艺现象,理应引起文艺评论界的关注,相关专家应当为其良性发展出主意、把方向。从当前的“剧本杀”市场来看,剧本是玩家重视的要素之一。 “剧本杀”的剧本与普通戏剧和影视作品不同,它需要创作者为每个角色提供单向剧本,且没有主配角之分;同时所有剧本要共同组成一个逻辑严密又机关重重的故事。这些都非常考验编剧的经验和水平。 与文学、影视和所有其他艺术门类一样,创作,特别是新形式新领域的创作,需要理论的指引和批评的打磨方能光彩乍现、更上一层楼。如何运用文学叙事技巧来讲好一个引人入胜的推理故事?如何不动声色地设置悬念伏笔,使之与人物形象设定和环境设定配合得天衣无缝?如何编写《组织者手册》,让剧本在沉浸性和游戏性之间取得更好的平衡? 这些都需要比较专业的批评与探讨方能逐渐形成可靠的理论共识。除了技术层面的指导,理论与批评界更应该尽快从文化层面探讨并厘清“剧本杀”这一新事物的性质、特点和规律等,帮助该行业明确自身定位和发展方向。 在社会生活多姿多彩更迭迅速的当代世界,潮流文化或青年亚文化现象常常较为芜杂地崛起于主流视野之外,但它们是对新兴社会文化需求为敏感的反应。因此文艺评论需与时俱进,通过对青年亚文化的批评研究发挥“有力引导舆论、市场和大众”的作用。 “剧本杀”绝大部分玩家群体是30岁以下的年轻人。这些被称为“互联网原住民”的90后、00后一代对“虚拟世界”的接受度和依赖感是前所未有的,这是不是“剧本杀”这种“体验别样人生”的游戏得以流行的一个重要原因呢?剧本杀复盘答案 此外,“剧本杀”与推理小说、沉浸式戏剧、网络虚拟游戏、不同形式的桌游甚至各类沉浸式演出等存在什么样的关系?这些都需要仔细探究,方能明辨其未来走向。但比技巧和理论更重要的是,评论要发挥价值引领作用。 “剧本杀”原名“谋杀之谜”,具有“推凶”的固定模式,自然会有许多产品为了追求游戏效果而刻意编造离奇的凶杀情节、营造恐怖的环境氛围,或者在游戏互动环节设置一些有违社会公序良俗的内容。这些价值观方面的问题目前似乎还没有引起足够的重视。 想要消除“剧本杀”价值观的“灰色地带”,需要引入批评机制。当然,评论不必限于剧本,布景、服化道以及游戏环节等都应该引起重视,重点在于发挥“审美启迪”之功用。作为一种社交娱乐游戏,“剧本杀”着眼于人们的精神需求,杜绝负面价值观的引诱和影响只是要求,而通过提升游戏各个环节的审美品质,在更好地满足玩家精神愉悦的同时,潜移默化地提高人们的审美品位和思想境界,方是将其纳入社会主义精神文化建设正确方向的长远发展之道。

三是未成年人保护。针对部分产品内容不适宜未成年人参与的问题,修订后的管理规定增加了未成年人保护方面的相关要求,规定经营单位应当建立健全未成年人保护机制,注重保护未成年人身心健康。此外,五部门提出的征求意见稿拟规定,除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。而在作为政策过渡期的2022年,剧本娱乐经营单位将开启自查自纠,依法变更经营范围,完善经营资质,向文化和旅游行政部门履行备案手续,建立内容自审制度,积极整改并消除消防等安全隐患等工作。剧本杀复盘解析毫无疑问,在疫情现状和监管趋势加强的背景下,剧本杀将不再是蜂拥入局的低门槛行业,而是迈入“洗牌阶段”。在这一阶段,剧本杀线下业务遇冷,重点将是打造出剧本杀品牌,只有更加规范、更加稳定、更有竞争力才能在逆势中脱颖而出,而优质内容和平台搭建则是剧本杀品牌打造的两个有力武器。图片图源网络资本投注惊人院,首先是看重惊人院长期积淀的原创产品、强势的内容生产能力、线上线下的全发行销售渠道、行业创新与突破等方面的成果和可能性。同时,惊人院具有非常强的品牌意识。惊人院介绍自己的定位是“非正常事件研究中心”,关注悬疑产业创新,深耕悬疑文化。以公众号为核心平台,通过原创泛悬疑内容构建世界观,打造IP。而在产品多元化、屡屡跨界合作的发展过程中,创始人杨天意仍表示,惊人院不接受脱离惊人院风格调性的内容剧情,也不做纯社交向。这意味着惊人院仍然坚持其“悬疑商店”的基础调性。惊人院表示此轮融资将用于人才与组织优化、搭建多元产品矩阵、进一步构建IP与品牌力,旨在以“剧本娱乐”为锚点,不断迭代社交娱乐消费的新模式,引领行业破圈。而对于出身于出版行业的惊人院团队来说,对政策的敏感度和对内容的高标准,也会让他们在这一轮洗牌中拥有更大的优势。据了解,在内容方面,惊人院与国内知名作家紫金陈、马伯庸等达成了战略合作,携手研发新产品。在IP方面,惊人院研发的多部原创内容也在陆续授权给开心麻花、光芒影业、优酷集团等进行影视、游戏的改编,携手制作人联合出品,有机会在未来陆续推向市场。

不过,因为疫情的原因,加上剧本杀这个游戏转型线上的效果不好,大家碰不到真人,换不了衣服,感觉比较差,加上要支付老师的工资、场地的租金,这个行业也遇到了不小的困难。应该说,它们的复苏也需要建立在疫情得到遏制,防控措施得到改变上。教培机构转型剧本杀的事儿,虽然早就有,但曝光后剧本杀复盘解析,关注度更高了,甚至有家长觉得,和带货直播相比,儿童剧本杀是教培机构转型的新出路,也有同学说,哎呀,我以后可以光明正大地和家长说,我要去玩剧本杀啦。但和之前的教培机构遇到的问题一样,即便防控措施改变了,这个行业火爆了,它依然会处于一种良莠不齐的阶段。比如,剧本的数量肯定是个问题,大家不会一模一样的剧本玩好几遍。如果为了凑剧本,粗制滥造甚至盗版,可能知识没有传播到,误区倒增加了不少;另外,如果有机构只是生硬地将学科知识放进游戏里,更像是披着游戏外衣的传统课堂,那也依然有可能被打击。如果有,线下的青少年剧本杀遍地开花了,大家也要谨慎挑选,不要急着买什么年卡,因为剧本杀毕竟不是系统的学习,每周都要去,漏了一次,下次就跟不上啦,不可能,它的本质还是娱乐,按次可能更为合理。商业故事千万种,再听我来说几种,接下来和同学们分享三个关键词吧。个关键词:学而思。学而思也直播带货了,叫“学家优品”,到底是啥情况?第二个关键词,众筹。众筹买东西这个模式,有什么优势和劣势。京东干了8年为何果断离场?第三个关键词,密集的小店。群里同学说他家附近有一条街,密密麻麻的都是奶茶店,而且两三米路就有好几家茶百道,好几家古茗,请问这是什么商业逻辑?

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