当北上广的年轻人开始沉迷飞盘、骑行、滑板,“过气网红”剧本杀,正在二三线城市“复活”。近,越来越多来自二三线城市的年轻人,在社交平台分享起一种全新的线下社交娱乐活动——露营剧本杀。这是与以往在剧本杀店里“打本”完全不同的一种体验,既可以亲近自然,又可以娱乐社交。好春光和新剧情,“鱼和熊掌可兼得”剧本杀复盘解析。这样一种新鲜的玩法,为何率先在二三线城市出现?固然,潮流的传播需要时间,在北上广兴起的飞盘、滑板等,尚未在二三线城市大规模流行,而露营和剧本杀经过两年的发展,却在小城正当红。另外,有从业者认为,露营剧本杀本质上是线下社交,相当考验玩家对组织者的信任程度。与营地多位于郊区、剧本杀玩家以陌生人为主的北上广相比,二三线城市的露营地更靠近城区、且玩家圈子更小,反而更容易组局。事实上,相比那些年轻人自发热捧的潮流运动,露营剧本杀,其实更像是剧本杀和露营行业“抱团取暖”的产物。营地提供场地、剧本杀店提供DM(剧本杀主持人)和剧本,双方联手或由第三方策划机构组织,以活动形式不定时组织玩家“上车”。凭借剧本杀和露营两大噱头,这种新鲜的玩法的确吸引了不少渴望出门的年轻人,尽管它的“入场费”并不低。不过,对从业者来说,露营剧本杀受限于季节天气、场地环境,适配剧本也有限,注定无法长时间大规模展开。再加上多方合作模式下,人力和沟通成本增加,更算不上是一门赚钱的生意。

在朋友圈看到客人喜欢吃什么,咕咕会悄悄记在心里,下次带本准备好。因为经常要扮演古风角色,为了不跳戏,咕咕对自己的头发要求严格,从不染发烫发,对咕咕来说,这些看似微小的细节都直接影响着玩家的体验感。尽管很累,但咕咕依然喜欢当DM。当初是因为疫情没能出国留学,把当DM当成过渡期的选择,但后来她还是选择了继续。面对坊间流传的剧本杀DM月入5万,咕咕直接否定,“把不信谣不传谣打在公屏上。”据她观察,至少在广州没有这么高的收入,DM主要靠带本的提成剧本杀复盘解析,全靠个人努力。但她也直言,这个行业也没有很穷,一个月一两万的DM还是比较普遍的。咕咕对这份职业还算满意,但她的爸妈一直以来都在劝她换一份安稳的工作。凭着自己的一腔热血,她没有放弃过,但也会有那么几个瞬间让咕咕动摇。带本其实是体力活,能坐下来的时间非常少,里大部分时间都站着。

不过,因为疫情的原因,加上剧本杀这个游戏转型线上的效果不好,大家碰不到真人,换不了衣服,感觉比较差,加上要支付老师的工资、场地的租金,这个行业也遇到了不小的困难。应该说,它们的复苏也需要建立在疫情得到遏制,防控措施得到改变上。教培机构转型剧本杀的事儿,虽然早就有,但曝光后剧本杀复盘解析,关注度更高了,甚至有家长觉得,和带货直播相比,儿童剧本杀是教培机构转型的新出路,也有同学说,哎呀,我以后可以光明正大地和家长说,我要去玩剧本杀啦。但和之前的教培机构遇到的问题一样,即便防控措施改变了,这个行业火爆了,它依然会处于一种良莠不齐的阶段。比如,剧本的数量肯定是个问题,大家不会一模一样的剧本玩好几遍。如果为了凑剧本,粗制滥造甚至盗版,可能知识没有传播到,误区倒增加了不少;另外,如果有机构只是生硬地将学科知识放进游戏里,更像是披着游戏外衣的传统课堂,那也依然有可能被打击。如果有,线下的青少年剧本杀遍地开花了,大家也要谨慎挑选,不要急着买什么年卡,因为剧本杀毕竟不是系统的学习,每周都要去,漏了一次,下次就跟不上啦,不可能,它的本质还是娱乐,按次可能更为合理。商业故事千万种,再听我来说几种,接下来和同学们分享三个关键词吧。个关键词:学而思。学而思也直播带货了,叫“学家优品”,到底是啥情况?第二个关键词,众筹。众筹买东西这个模式,有什么优势和劣势。京东干了8年为何果断离场?第三个关键词,密集的小店。群里同学说他家附近有一条街,密密麻麻的都是奶茶店,而且两三米路就有好几家茶百道,好几家古茗,请问这是什么商业逻辑?

除剧本以外,作为剧本杀独有的游戏设计,DM 对于游戏的组织和内容完整性起重要作用。剧本杀 DM 不像三国杀、狼人杀,没有专业主持人也能正常进行游戏,剧本杀必须要有充分了解剧本的 DM 掌控全局,梳理角色关系,推进剧情向前。换句话说,DM 本身就是内容化的。剧本杀品牌叁千世界曾表示,「DM 专业与否,对玩家游戏体验的影响超过一半,对『复购率』也有极大影响。」作为内容的核心参与者、提供者,DM 已成剧本杀复盘解析为了剧本杀店的重要资产。「挖来了优质 DM,就相当于变相带来了核心客源。」在一些剧本杀小店,店长兼职 DM,两波玩家共用一个 DM 等场景屡见不鲜,严重影响了玩家的内容体验。而上海月升酒店选取的 NPC、DM 大都来自上戏、北影,精湛的演技和靓丽的外形为玩家提供了更为沉浸的内容体验,也因此成为了上海剧本杀店的新宠。这也意味着,剧本杀线下门店的竞争应该是优质内容的竞争,无法持续提供优质内容就无法留住顾客。但是,我们接触的大多数剧本杀门店依然尝试「以量取胜」。在北京的一家由民宅改造的剧本杀小店,剧本的数量达到了 160 个,但即使在周末的下午,依然门可罗雀。据店长介绍,店内剧本大都来自淘宝扫货,「618 啥也没买,光买剧本了。」可在花费 4 万元大量购入剧本后,却没有收到预期的效果。「玩家还是看内容」,剧本杀能凭借新鲜感实现初始客流累计,而真正想留住玩家仍需要提供优质内容。以被称为情感本天花板的《金陵有座东君书院》为例,通过为每个人物交织丰富的情感线,真正让玩家「体验另一段人生」,该剧本在猪猪堡剧本推理俱乐部的人均价格已经达到了 666 元,仍然一票难求。据惊人院创始人杨天意介绍,在 2019 年惊人院线下店刚刚开业时,市面上大多数剧本杀馆,甚至密室馆所用的服装,做工普遍较差,一般是单价在几十元左右的网购戏服。而惊人院采用正版洛丽塔服装,精美的配件结合全实景的场景布置,给玩家带来了更加沉浸式的体验。在店内仅有三个剧本杀主题的前提下,惊人院线下店凭借更优质的内容体验,成为了剧本杀美团好评榜。相比较传统桌游,剧本杀是一个内容含量更高的小型内容场。看似光明的市场前景下,市场集中度较低,抗风险能力较弱的行业痛点依然存在,不考虑优质内容的建设,而是依旧老思路不断开店 势必重蹈之传统桌游的覆辙。

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