上帝型店家在我这里没有顾客就是上帝,我才是上帝。在我的店里,我说什么就是什么。你预定好了房间、时间和DM?哦,并不是,我可以随意更改的。我可以为了利益更改你预定好的一切,不论你是电话、还是小程序,我统统都有我的说辞,你不玩就更好了,反正时间也被我改了,谁让我才是上帝呢?剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色圈地自萌前提是玩本前其实我算是半个社恐人,当时从美团上找了个当地热销的剧本杀店想去体验一下,结果发现他确实是火,现场顾客很多而且看来大部分都是熟客。但这就导致了一个问题:他们只和熟客聊天,毫不夸张的讲从我进门坐到沙发上等了30min直到开本前,都没有一个dm或者前台来问问我是玩哪个本什么的,而且他们也有正在玩手机的空闲dm,可就是没人理,真的对社恐人太致命了…

很多影视剧的编剧也是这个游戏的重度沉迷者。影视编剧张洛彬非常喜欢在游戏里扮演那些现实生活中无法体验的角色,比如“大姐大”,霸气流氓。而日常生活中她温婉恬静。大部分没那么上瘾的玩家把这个游戏当成了团建项目。剧本杀复盘解析接待过北京某著名大厂的剧本店店员冯松,对互联网大厂团建预算非常惊愕,每周都有一家互联网公司的不同部门来他们店进行剧本杀团建。“大概是因为在这样的‘诈欺游戏’里更容易看到人的性格。”冯松猜测。2020年疫情一度让剧本杀店陷入困境。由于没法出门聚会,剧本杀店门庭冷落,高昂的房租导致很多店直接关门。在剧本杀店经营者的群里,每天都有店铺转让的消息。而线上APP迅速涌来了巨大流量,几乎所有线上剧本杀APP的服务器都出现过宕机。虽然都是剧本杀,但线上剧本杀和线下剧本杀几乎是两种业态。线上剧本杀时长大多数在1小时左右,线下剧本的繁琐程度要远远高于线上剧本,所以体验感上完全不一样。线上剧本杀短、平、快,注重凶案诡计,线下剧本杀长、注重故事、偏重于互动机制,所以线上替代不了线下。今年5月疫情形势平复之后,在家里憋坏了的年轻人们极度渴望恢复社交节奏,线下剧本杀店又迎来爆发期。

在一场剧本游戏里,每个玩家扮演的角色都有相对应的任务,也一定会有玩家选中了凶手位。新玩家可能会在这上面,也存在一些误区。子衿在开本时,交代了大家不能自爆,而拿到凶手位的新手玩家,在看完本的自我介绍环节出现了问题。“我叫XXX,我好像杀人了。”在这个游戏中,开场或者中途凶手自爆,基本上会造成这场剧本游戏的结束,大家所花费的金钱和时间都会被浪费。就像一场LOL的赛区竞赛刚开始,剧本杀复盘解析队友就选择投降,但是你为了这场游戏专门来到了这儿,还花了钱。亦泽在玩《极乐密室》时,遇到了两位新手玩家,两位小伙伴为了完成隐藏的任务,一句话都没有说,使劲问,也只是回以微笑。其实剧本游戏的终目的是推凶或者还原,一些任务的设置也是为了让游戏进程更加丰富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的剧本里,所以开口交流非常重要。适当地进行信息透露,或者在其他玩家们找到石锤的证据时回应,才能让游戏的进程顺利地进行下去。破谜在带一车新手玩家时,遇到了一直沉默的玩家们。“我在房间里面,他们一个字不说看着我,我引导他们说话也不说,也不聊。然后三轮证据全搜完,我一直引导他们,还是不开口。小伙伴们,拿到凶手位也相当于玩出花的时候来了,不要选择自爆来结束这一场游戏哦。

除了玩家的主动性和代入感以外,剧本杀还结合了文学、戏剧、音乐、游戏等,对于像我这样同时创作文字、音乐和戏剧的跨界人士,是非常完美的呈现机制。 四川大学中华文化传承与全球传播数字融合实验室的姜振宇也在组建学术团队研究和创作剧本杀,在他们看来,剧本杀在审美形式和情绪流动上与沉浸式戏剧有强烈的内在联系,都是叙事性文学在科技时代以多种形式走向大众之后产生的变体。 通过观察分析剧本杀的改编、创作、表演、游戏乃至背后的产业化过程,将从更多元的角度理解人类讲述故事、表达情绪的原始逻辑和内在冲动。其实“沉浸式”从媒介史而言,指主要感官被浸泡在非现实世界的体验,所以当剧本杀作为媒介,我愿将其称为“沉浸文学”,这也是我认为剧本杀的创新所在和推广意义。 在创作过程中,我也感受到其与传统小说的差异,比如合格的剧本杀不能有边缘人物,也就是解构了主角和配角、主线和支线之间的关系,要求每个角色和故事线占据同等重要程度,而且需要从每个人物的角度重述一遍故事,相当于戏份平均的多声部叙事或“视点人物写作手法”(Point of View),这对于文学创作也是一种变化。 在一片如火如荼当中,科幻向剧本杀的发展情况如何?据线下剧本杀交易平台“黑探有品”统计,2019年科幻题材剧本总数量50个,总销量2094套;2020年科幻题材剧本总数量87个,总销量4471套,同比增长一倍以上,这与行业飞速发展的整体态势相关。 从题材上看,包含了太空战舰、机器人、外星人、丧尸、克隆体、基地、废土、末日科幻等类型,其中近未来的赛博朋克较多,比如2020年销量第二的科幻推理本《应许之地》,探讨了未来人类与仿生人共存之境。 2021年发行的《七秒永夜》则以未来乌托邦为背景,涉及时空折叠和量子力学等科学理论,终结局更导向宇宙中的人文思索。 这里所指的“科幻题材剧本”包括了广义上带有科幻元素的剧本,并非纯科幻本。比如2020年销量的《璀璨星河》,采用至亲离别后变成天上星星的平行时空立意,带有很强的情感标签,与大众爆款本的普遍调性一致。 而在2020年科幻题材剧本销量排名靠前的剧本中,情感标签有两个,本格或变格推理标签有9个,说明科幻题材还需要与其他类型相结合——能打动大众玩家的是情感,能打动剧本杀老手的是推理。即便在这样的情况下,2020年全行业总销量的《你好》销量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》仅排到第70位。 所以,科幻题材剧本杀依然只占极小的份额。为什么会出现这样的现象?业内人士认为,从创作角度来讲,剧本杀需要提供两层的体验,层是“玩法”,也就是游戏机制;第二层是“文法”,即优美的阅读感受。剧本杀复盘答案 所以,一方面需要游戏界的创作者进行探索,另一方面也需要更多科幻界专业人士的参与,在文学表述和设定呈现方面给予支撑。由于剧本杀较强的社交属性和互动属性,这种形式既能满足现代年轻人“想要成为别人”的心理体验需求,亦能锻炼其换位思考的思辨能力和思想方式,颇具教育意义。 据保守估计,2021年行业规模同比2020年增加,玩家数量增加,作者、发行和店家数量与标准也会随之提升。 参考其他行业的发展经验,我认为科幻题材在剧本杀行业目前尚处于蓄势赋能阶段,依然在期待爆款出圈的作品出现,或有更大能量的“井喷式”爆发。因此,剧本杀不应只是商品,更应该成为一种艺术品,应当拓展剧本空间,扩大受众群的覆盖面,以更丰富的主题,引发更深度的思考。日前传来消息,刘慈欣授权的科幻巨著《三体》已在头部剧本杀公司“探案笔记”进入开发阶段。能否成为剧本杀界的《流浪地球》?不禁令人期待。 期待在不久的未来,作者、发行方及相关部门对科幻题材予以更多关注,利用好这一数字时代下的新载体,同时可以考虑举办作品评选和奖项设置,推动其真正成为“沉浸文学”的新形式,甚至是提升全民尤其青少年科学素养的新路径。

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