01 透过剧本杀,中老年人体验另一种人生“因为大家也不太懂规则,该保密的没保密,该说的也不说,玩得稀烂,但是都特别开心。”吉女士这样回忆起她次组织养老院老人玩剧本杀时的情景。今年春节,吉女士带着妈妈和大姨二姨,在家玩了一局剧本杀。由于疫情管控,无法去往线下门店,她挑了一个线上剧本,开始教老人们怎么下载APP,怎么选择角色,告诉他们“这一页上面红色的字是你的任务,千万不要念出来”。剧本杀复盘解析她总结道:“就像教孩子一样告诉他们。”这一次家庭剧本杀的氛围很不错,吉女士认为关键在于自己也参与其中。“假如说都是老年人,说实在的,他们为什么一定要玩剧本杀,我们接着打麻将,不好吗?是因为我叫着他们玩,是因为他们觉得我平时工作比较忙,见不到我,如果我动员他们去玩,他们就觉得可以一玩。”剧本杀吸引老年人的原因之一,或许是它能够为他们搭建和孩子沟通的新桥梁。吉女士从事养老地产行业并正经营着一家养老机构,常常琢磨能给养老院的老人们玩点什么新鲜花样,有了上一次家庭“实验”的经验,她决定组织老人们玩一次剧本杀。在选择剧本时,吉女士发现老人们对剧本杀的接受程度远比自己想象的高。“我在选本时还想要不要避开一些太过血腥的剧本或者变格本,但我发现他们完全不介意。可能因为以前的现实更恐怖吧,而且以前的怪力乱神也很多,他们信的已经习惯了,不信的也就不信。”

虽然第二个作品花费了很多时间精力,但我知道,对于一个差强人意的半成品,与其浪费更多时间打磨,不如果断放弃,于是我再次开启了新的创作。看着笔记本电脑的键盘膜都磨出了洞,我仔细统计了作品数次修改的版本,在这半年里,之前创作加修改的字数累计已经超过了二十万字,达到了一部长篇小说的体量。剧本杀复盘解析有了前两次失败积累的经验,这次我选择的是对于新手作者来说比较容易入手的欢乐机制题材。也许我天生就有些幽默细胞,这次的创作,相比前两次更加顺畅,不到一个月,我就完成了初稿。按照惯例,我邀请了剧本店的合作伙伴和相熟的客人体验了出炉的作品。令我惊喜的是,这次的作品测试效果非常好,大家测试下来,给出了很高的评价,全程欢乐氛围在线,体验并不输市面上已经发行的同类型剧本。这时,我才算真正松了一口气。根据大家给出的修改建议,测试过后,我继续对作品进行了数次的打磨修改,终于在两个多月后,完成了定稿。几乎没有费什么周折,我将新作品顺利投稿到了某知名的发行工作室。这家发行工作室成立较早,曾经出品过销量五千余套的爆款剧本杀,在全国行业内排名前十,收到我的投稿之前,才出品过一个以宠物为题材的剧本杀作品,短时间内,仅在展会上,销量就突破了千套。入行已经有了一段时间,我也明白单是作品好,如果发行的工作室没有实力宣传,依然很难获得很好的销量,同样,有知名度的发行工作室,并不缺来自全国各地的投稿,对于作品审核的要求也更高。在一周忐忑的等待后,我终于接到了工作室的来电,对方测试了我的作品后非常满意,表示愿意签下我的作品,由工作室发行出品。

近年来,剧本杀作为一个新物种,非常火爆。剧本杀是一种利用剧本来展开的游戏,它属于桌游的一种,剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。因为剧本杀交互式、剧本杀复盘解析沉浸式的游戏体验满足了年轻群体的社交、娱乐两方面的需求,为年轻人提供了线下社交的新场合。当下,面向儿童的剧本杀刚刚兴起,多以科普、历史、奇幻等为主题,涉及历史、文学、童话故事、人物传记、文化传承等。这次,网友由剧本杀馆联想到学科培训,很大程度上是因为剧本杀有一定的“知识”属性。不过,有业内人士告诉多知网,剧本杀的内核是“游戏”,知识的贯穿只是辅助手段;而且,剧本杀不是功利性的目标。值得注意的是,在儿童领域开展剧本杀或存在一定的监管风险。今年6月,文旅部、公安部等五部门发布《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,划出内容管理、未成年人保护、安全生产等底线红线。该通知首次将“剧本杀”的内容纳入管理,还强调了未成年人的保护措施,包括“剧本娱乐经营场所应当采取措施防止未成年人沉迷。除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营场所不得向未成年人提供剧本娱乐活动。”不论如何,正如不少业内人士所言,“疫情当下,安全是要义”。

剧本杀不是个好做的生意,经历过前两年的粗放发展,不少乱象正在加剧人们对剧本杀的偏见,尤其是这两年,软色情、暴力、灵异等内容元素,以及抄袭、盗版等问题层出不穷,近年来,新华社、人民日报等官媒曾多次发文严厉点名,个别剧本杀宣扬暴力、灵异等低俗内容。王子瑄与首席商业评论谈到剧本杀所处困境时认为,这个行业鱼龙混杂,尤其是过去的市场交易模式流行买断制,即一锤子买卖,门店交一次钱,就买断了剧本的销售权,从此销量好坏再与内容制作方无关。这对门店来说更像是开盲盒,剧本杀复盘解析不知道哪个剧本能爆,风险极高,同时,内容发行方只顾着赶紧卖出作品,倒逼店家加速上新,剧本质量很难把握,终玩家复购率降低,从上至下形成恶性循环,这也让行业变成了营销导向,加速劣质本子流向市场。这也催生了行业的无序发展,太多人只是抱着赚快钱的想法,这也有了烂本、盗版横行等乱象,甚至有些门店用着盗版的剧本,花高价买锡箔纸印刷,体验做的比正版还好。然而,玩家无从知道店家是否侵权,再加上市面上大部分本子处于非正规出版物的模糊地带,缺乏明确的法律法规保护,即使内容制作方被侵权,也是维权举证艰难,让不少人苦不堪言。对此,有行业人士认为,解决办法就是像影视一样线上化、数字化,让利益分配更透明,类似的思路也有互联网人提出过,但变成现实的人寥寥无几。

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