从剧本杀游戏内部机制来看,其本质是一种去中心的会议,也就是除了主持人以外,游戏过程中每一位玩家都有平等的发言权。与此同时,剧本杀的“剧本”也就是小说的叙事逻辑是线性的,但实际游戏的过程更多依靠空间逻辑来进行,在相对静止的时刻中,玩家通过每一个角色对自身故事在人物心理、动作以及场景的展示,终推理分析形成完整的人物关系网络和案件发生前后故事的全貌。由于玩家之间对于彼此的线索和故事互不知晓,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就拥有了平等的角色话语权,剧本杀复盘解析充分的交流与沟通也能够满足年轻人自我表达与情感展露的需求。当我们关注到游戏中的个体,剧本杀之所以能产生如此大的吸引力,或许在于它为普通人提供了如同戏剧演员一样的体验另一种人生的机会。“扮演”一个与自己身处不同时空设定中的人物,玩家“入戏”的过程也是角色与自我对话、进行主体性发现的过程。玩家对角色的扮演不完全是戏剧化的,因为表演只是作为推理凶手过程的辅助环节出现的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基础上、通过表演能力再一次生产出来的角色形象,也就是真实自我与虚拟自我相结合的产物。可以说,这种表演是一种“自恋式”的表演,玩家将自己的情感、观点、态度借由角色抒发出来,在剧本杀所建构的无限接近真实的虚拟世界中,玩家可以暂时逃避日常公共社交的一切顾忌进行自由地表达。

近两年,“剧本杀”开始风靡全国。由此,也带来一整条内容相关产业链的发展,从作者、监制、主持人、店家到发行公司及印刷厂,剧本杀复盘答案“在西安,有一些印刷厂专门接剧本印刷制作的单子。”无论“剧本杀”的形式如何变幻,关键的一环是剧本里的故事,而创作故事的人,则显得尤为重要。我们采访了四位剧本杀创作者,他们中有的是独立作者,有的一边开密室一边写剧本,也有人是“兼职”,除了写剧本之外,还是摇滚乐队主唱,所在的城市也不同,上海、成都、贵阳和西安,几乎涵盖了剧本杀分布的各类大中型都市。在这个时代,讲故事逐渐成为一种遥远的过去,一种失传的手艺。如今,它在剧本杀创作者的笔下再次生动起来。剧本杀圈子里,有一个口号叫“重新经历你的第二次人生”,这似乎指明了剧本杀的本质,其实在于创造另一个时空,人们在其中扮演不同的角色,开动脑力,宣泄情绪,它让人们再次从现实生活中抽离出来,感受另一种激情澎湃的瞬间。那么,这些创造剧本杀故事的人如何度过自己的生活,那些故事里的灵光乍现与机巧又是如何设置,以致于让人们在彻夜游玩的黎明时分,迎着早晨稀薄的雾气,重新返回现实生活。

「剧本杀+」的加号并不是简单的加法,而是具有联动共生的无限可能。一方面,文娱对剧本杀的联动赋能,为剧本杀提供了更多的玩法。 汩罗屈子文化园,一场由芒果互娱、三湘印象、华录百纳、汩罗市文旅集团、予乐文化,联合推出的国内结合沉浸式剧本秀和国风音乐的活动:「九鼎天问·沧浪」两天一夜沉浸式剧本秀,用非传统的主题活动为传统节日端午节赋能。 游客身穿古装,梦回战国,以屈子门徒的身份重睹屈子投江壮举,对话、选择、解谜,互动即演绎,在盘活传统文化资源的同时,催生出新时代的爱国情怀。这也是芒果TV在实景娱乐赛道上的新实践,而文娱能给剧本杀带来的远不止于此。 近期爱奇艺推出的《的赢家》以连续的故事演绎剧本杀,并和地方文旅结合,加入城市地图的探索、解密,其中包含剧本杀授权、实景演艺、VR等元素,力求结合中国特色场景与元素的解密形式,打造城市级别大型沉浸式实景推理。另一方面,剧本杀与更为广阔的城市概念相结合,使得剧本杀与文旅之间能够碰撞出更多的火花。 今年国庆期间,重庆推出了四条主题线路,分别是魔幻穿越、近代国风、宋朝、电影,串联了洪崖洞、湖广会馆、武隆仙女山等十余个景区,每条线路时间为2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景区中,游客换装取得剧本,对话、寻宝、破案,成为一个个「角色」游历在这座立体的城市中。 下一步,剧本杀要做的就是消解传统的城市概念,代之以城市为基础,打造「剧本杀之国」。往小了看,剧本杀可以在城市内部根据城市元素、文化、特色选定多个据点,打造城市限定剧本杀;往大了想,剧本杀亦可以串联城市与城市,发动更多地域元素,在「全国地图」上,下一盘大棋。同时,剧本杀的入戏也极大的带动和延长了玩家的消费链条。 剧本杀在景区的落地是一个宏观的、整体的、持久的布局,而想让景区的旅游体验由传统观光式旅游向体验式旅游转变,也需要统筹更多的沉浸元素。剧本杀复盘答案 如在剧本杀情节中,植入葡萄酒品鉴,融入温泉等消费场景的体验,加入拍照打卡购物的空间,并在其中暗藏情节线索,在扩展消费空间的同时,满足了玩家的多元体验。 对于地方文旅操盘者而言,剧本杀和线下文旅的合作,突破点在于提升文旅量级。在实景剧本杀之外,将吃、住、行、游、购、娱、康等更多旅游业态囊括进剧本杀产品内,让游客以角色的身份,玩在景区、住在景区、乐在景区,带动景区的二次消费。 吟光,中国作协会员,香港作家联会推广主任,蓬莱科幻学院院长,世界华人科幻协会常务理事驻粤港澳大湾区联络处秘书长。 出版长篇历史小说《上山》、幻想音乐小说《天海小卷》及同名剧本杀。剧本杀是当下风靡的社交游戏,由真人进行角色扮演,通过人物剧本、主持人引导、虚拟场景等搭建身临其境的沉浸式体验。 其诞生于英国之初被称为“谋杀之谜”,以一群人遭遇案件推理、找出凶手、还原真相为主,后来在中国演化出多种题材风格,比如硬核、情感、阵营、恐怖、欢乐等主题风格。剧本杀分“线下”及“线上”两种,早在中国出现于2014年,2016年推理真人秀《明星大侦探》的热播将其带入主流大众的视野。 线上剧本杀的风口早在2018年就已到来,随着2020年新冠肺炎疫情暴发对旅游行业的影响,消费者的娱乐社交需求大增,在不能远游的背景之下,桌游发展迎来新机遇,整体行业呈线上向线下转移的趋势。央视财经报道,2019年中国剧本杀行业规模是2018年的两倍,总产值突破100亿。历经“野蛮生长”的早期阶段,如今剧本杀产业逐步走向标准化、规范化。在规模提升的同时,产业生态也逐步完善, 形成“剧本创作者——剧本发行商——剧本分发平台——线上游戏APP/线下门店”的主轴。线下门店和发行工作室呈爆发式增长,全国的剧本杀门店由2018年的2400家发展到2020年超过3万家,大部分集中在商圈、大学等人流密集处,线下体验玩家人数超过3000万,生产剧本内容的发行工作室近1000家,每月产出200至300个原创剧本。 作为小说作者,我进入这一领域初由朋友推荐,体验到其半开放式的游戏机制,发现随着剧情深入,决定故事走向的权力会通过每一步选择逐步让渡于玩家——这是否意味着从某种程度上,其介入逻辑发生革新性变化:受众从接受故事的对象,变成了创造故事的主人?由此,人们摆脱现实身份的束缚,徜徉在各色异域的环境,能够真正体验“成为”角色,对所构造的设定和情境更易深度共情。

解谜主题房。受访者供图低迷——价格内卷、利润腰斩,大批剧本杀店转让、闭店好景不长。庄庄记得,2021年下半年,门店月流水下滑到了1-2万元。同样是企查查数据显示,2022年初至今,重庆市新增剧本杀相关企业仅47家,较去年明显萎缩。为何这么快就走向低迷?“爆发式增长带来的无序竞争和缺乏监管是主因。剧本杀复盘解析”庄庄说,门店数量短时间内疯涨,供大于求,于是价格内卷、恶性竞争层出不穷。2021年下半年,价格内卷严重。曾经有一款剧本标准定价78/人,有些店铺卖39/人、25/人。为了争夺顾客,一些剧本杀店还会与其他行业进行捆绑,玩家小叶提到,她在一家餐馆消费完后,在柜台免费领取到了某剧本杀店的打折卡。为及时止损,庄庄决定将剧本杀店属于自己的那部分经营权转让。然而并不顺利,庄庄在朋友圈挂了一个月转让信息,才终于找到愿意接手的下家,转让价格也被压得很低,庄庄投入的6-7万元,终只收回了3万元左右。被行业潮流裹挟的,不止庄庄一个人。2021年下半年到2022年上半年,庄庄身边有大批剧本杀店都在转让、闭店,“都在亏钱啊,但凡能赚钱都没人会转。”庄庄解释,一般小型剧本杀店一个月运营成本至少需要五六千元,房租、员工工资负担很重。“虽然转让前我们店里还在盈利,但赚得非常少。”

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