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从资讯来看,即便是首批成功维权,也多只能针对剧本杀中的文字作品维权。部分消费者出于成本考虑,对购买的剧本杀商品是否侵权并不敏感,客观上加剧了剧本杀维权难。很多被侵权的创作者和企业只能吃哑巴亏,剧本剧本杀复盘解析杀中被侵权的非文字要素还较难得到法律保护。但这并不意味法律就不能有所作为。有律师建议,有些剧本杀已经形成品牌,品牌方在被侵权的情况下,可以考虑诉诸商标侵权维权。如果是复杂综合的侵权行为,权利人可考虑侵犯商业秘密的角度,或者以不正当竞争起诉。这种“看碟下菜”式的“曲线维权”,背靠更成熟轻便的司法实践,或值得尝试。还可以打出一套组合拳。比如创作者强化版权意识,在剧本杀进入市场前,对剧本、插画、图片、衍生品或者独特的设计图等进行版权登记。这等于事先进行了版权认定,对反击明显的侵权行为是一记重锤。二是将剧本杀纳入行业监管,推行备案制。3月1日,《上海市密室剧本杀内容管理暂行规定》施行,要求经营单位严格自审剧本的内容、设置的场景、提供的服装和道具等,并对剧本内容进行备案。剧本杀从此被纳入监管框架,这为打击侵权提供了强力支撑。三是加强行业自律。去年,中国文化娱乐行业协会沉浸式剧本娱乐专业委员会成立。此次维权案胜诉原告表示会将赔偿捐出,和委员会一起进行更多盗版剧本的维权。这将在行业内形成正向激励。消费者也应具备更强的法治意识和长远眼光,自觉维护所爱游戏的生存发展环境,抵制盗版行为。人人参与,对于保护版权从来不是一句空话。
即便过去三年,剧本杀一跃成为年轻人的社交新宠,其市场规模由 2018 年的 65.3 亿元增长至 2020 年的 117.4 亿元,远超 KTV、线下电影院、密室逃脱等线下娱乐消费形式;但在行业迅速蹿红获得大量关注的同时,剧本杀的内容生态反而变得越发浮躁和草莽。从创作难度来看,小说、网文、影视 IP 是单 C 位线性叙事,即便改编成剧本杀的《蝴蝶公墓》《庆余年》《成化十四年》有不俗的市场表现,但剧本杀对场景、交互、体验有不同的要求,平衡好众 C 位非线性叙事并非易事。况且,剧本杀创作群体本身就不稳定。剧本杀复盘解析根据剧本分发平台“黑探有品”数据,截至 2020 年末全国剧本创作者为 4000 ~ 5000 人,主要由玩家进阶、网文转行、影视编剧等组成,而大多数作者以兼职为主。另一方面,剧本杀的基本属性并非文学性、故事性而是游戏性。游戏性注重两点,一是平衡感,剧本杀本子不仅要保证故事完整性、可读性,还要想办法设置互动节点、修复上帝视角 Bug ;二是使命感,玩家都有任务的线索,剧情推动离不开每一个参与者,任何人摆烂都会影响其他人的体验,而眼下剧本杀组局又普遍会遭遇陌生人,使得整场体验不可控
坚持放管结合,定制适应新业态特点的监管模式,明确经营底线红线,强化事中事后监管和协同监管——一是明确剧本娱乐经营场所经营范围为“剧本娱乐活动”,并实行事后告知性备案;二是强化剧本娱乐经营场所主体责任,明确内容管理、未成年人保护、生产、诚信守法经营、行业自律等五方面要求。同时,建立“官”制度,剧本杀复盘解析指定专人负责消防、治安、疫情防控等工作;政府部门以告知性备案方式将场所和场所使用的剧本脚本清单纳入监管视野。《办法》明确,剧本娱乐经营单位应当自经营之日起三十个自然日内将经营场所地址以及场所使用的剧本脚本名称、作者、简介、适龄范围等信息,按照文化和旅游部《剧本娱乐活动备案指南》要求,通过全国文化市场技术监管与服务平台报经营场所所在区(市)县行政审批部门备案,并将备案情况抄告文化和旅游行政管理部门。新增或者更新剧本脚本主要内容的,应当自使用之日起三十个自然日内将剧本脚本的上述信息报原备案部门备案。备案工作全部实现网上、不见面。三是明确相关部门监管职责,建立协同监管和联合执法机制,形成监管合力;四是设置政策过渡期,引导剧本娱乐经营场所利用政策过渡期开展自查自纠实现合规化经营。
由于“剧本杀”大多的故事内容都是源于现实,所以人们在扮演的过程中,也很少会“出戏”。再加上精心设置的配套场地和道具,那种临场感就更加明显了。在当代注意力如此分散的情况下,能让玩家沉浸在一件相当有趣的事物中,也可以算作“剧本杀”的另一重魅力了。除此,“剧本杀”还天然地带着社交属性。剧本杀复盘解析之所以这么说,是因为“剧本杀”可以使陌生的人很快就熟络起来。不论什么身份,一旦进入到这场游戏中,那就意味着要在同一个时空中经历一段故事。玩家们会一同推理,一同应付各类情况。 虽然场景是虚拟的,但是人们投入的感情以及做出的沟通却是无比真实的。当具备了这样的基础,那交到朋友也并不是件难事。在社会学领域,有个概念叫作“趣缘群体”,顾名思义,就是指因同样的兴趣爱好聚集到一起的人。因“剧本杀”结缘的人们无疑就是这样的群体。在人际关系疏远甚至淡漠的当下,能因此相聚,也算是件幸福的事儿。 “剧本杀”吸引人的地方还有当中的智力元素。想在芜杂纷乱的线索中,辨别真伪,完成捉凶,是需要具备一定的逻辑推理能力的。这种能力,可能来自阅读悬疑小说的经验,也可能来自直觉。当然,作为一个“有本可依”的游戏,更多的还是要靠已知信息的拼凑来达到终的结果。所以每次“剧本杀”结束,我都会有一种被掏空的感觉。从体力层面上看,坐六七个小时,对身体素质算得上是一种考验。而至于智力方面,它的烧脑程度也不亚于创意工作中的“头脑风暴”。当然,奔着轻松目的去的人也能够如愿地得到一份惬意。因为当下的“剧本杀”市场中,类型非常多元,欢乐本、情感本完全可以作为闲时的消遣。