产品详细介绍
013年由英国翻译引进的《死穿白》是当时国内玩家能够接触到的部剧本杀作品《粟米苍生》的核心便不在推理。尽管剧本中仍然出现了凶杀案,但推出真凶显然并非游戏的关键。饰演王五副官的NPC决定暗中帮助我们逃出征粮仓,不过我们必须要告诉他两起凶杀案的真相。因为查不出凶犯,王五将我们的亲人们逐一推到眼前,剧本杀复盘解析持枪杀害。在演员们动情地演绎下,玩家们都不由得哭出声来。云绮甚至以一种要哭晕过去的架势扑在了她“母亲”身上,跪求王五不要杀害母亲。而她的“丈夫”福满已经愤怒地站了起来,瞪圆双目,淌下两行泪水,伸出青筋暴起的手,指向离她近的我喊道:“快拦下她!”此时,看着其他玩家们泪眼婆娑的样子,我有些脚趾抠地的尴尬感:这到底是游戏还是真实的人生?我又该如何配合演出?来不及细想,我用力将已经哭得似乎接不上气的云绮拉回自己的身边。王五终还是杀了云绮的母亲,他再次威胁我们尽快查明真凶,并退出房间。很快,两位玩家主动坦白他们杀了士兵的动机和手法,表示愿意赌一把副官是否真的能够将全员救出征粮仓。像我这样很难沉浸的玩家,俗称“菠萝头”,意思是像蓄着菠萝头发型的佛祖一样,没有七情六欲,在剧本杀的世界中感受不到情感共鸣,与流泪绝缘。所以通常偏重解谜或者推理的剧本杀会更适合此类玩家。但我也想知道,究竟有没有哪个剧本能够真正触动我?就像一部好的小说或戏剧一样,它能否挖掘出我更微妙的感觉——比如幸灾乐祸、悲伤或嫉妒?
发售方式:盒装类型:欧式 密室 还原 新本格 大核诡人数:6人时长:7h体验角色:5号候选人.倒吊人程度:满分5星?????人物介绍1号候选人.恋人2号候选人.塔3号候选人.命运之轮4号候选人.世界5号候选人.倒吊人6号候选人.愚者没有一个边缘人物 全部可玩性极高!!终于玩到了期待了很久的《马丁内斯死在惊奇馆》!!没错这是一个从投稿开始我就很期待的本,我非常喜欢的3位作者——启世者/漓川怪谈簿作者钧士林&大皮球?雪萤/雾鸦馆作者密室卿——次合作,很好奇天马行空的设定诡计与精妙绝伦的密室究竟能擦出怎样的火花呢?剧本杀复盘解析而玩下来的体验,可以说是惊喜连连。我们6个人,精神高度集中地盘了7个小时,4个密室+1个核心诡计带来了全新的惊奇体验。密室方面,擅长极简主义巧妙解答的密室卿这一次带来了3个华丽诡谲的全新密室,解答一如既往的轻盈简洁,但每个密室都需要多重逻辑去思考,有好几个思维陷阱(这些小陷阱,硬核玩家真的会很喜欢),难度整体是超过雾鸦馆的,爱盘密室的玩家绝不能错过。当3个密室之后,你以为完了,但是大皮球跟钧士林两位作者设计的故事以及核诡与故事案件完美结合,当设定出来的时候又开始了一轮头脑风暴。同样的,解出来之后直接颅内高潮!
进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。
在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。
故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景?
申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。
记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。
在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。
在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。
记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。
许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。
故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间?
创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。
记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。
在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像?
铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。
《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。
情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案
所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。
面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。
在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。
那次玩的剧本是一个情感本,在场的每个人之间都有着一定的瓜葛。勾心斗角的戏份在同一个场域中密集地发生着,每个人都为了自己所捍卫的东西而竭尽全力。虽然明知道是假的,但大家仍旧很入戏。等到真相水落石出,各自又重新以一个外部视角去审视自己的剧中角色,完成复盘。 图片自那往后,我对这款社交游戏就产生了浓厚的兴趣。剧本杀复盘解析在线下的“剧本杀”店里,我又接连玩了几个本子。古风、校园、科幻,背景各异,体验也都大不相同。我和那位朋友讲,“我大概是上瘾了”。每次在七八个小时的游戏过后,我都意犹未尽,除了会和玩家们一起讨论故事之外,还会品评一下剧本的情节与人物设置。慢慢的,通过“剧本杀”,我还收获了一个与之相关的小社群,也交到了一些生活圈层之外的朋友。在社群里,我们有一个共识,那就是“剧本杀”这款游戏是迷人的。那为什么它可以吸引到同我一样的年轻人呢?我想了想,无外乎是几个原因。首先来说,它赋予了人们一种新鲜的人生体验。就拿我来说,我在剧本里做过富翁,演过侦探,也扮过大侠。这些经验,大概是我这辈子都无法获得的。但通过剧本,我能够在短暂的时间内,去过上那种未曾想象过的日子。